Fraunhofer 오디오 블로그

VRIF, 첫 가이드라인 선보여

2018 년 2 월 7 일 Fraunhofer IIS | 카테고리: 주요 정보
©Fraunhofer IIS/Viaframe

VR산업포럼(Virtual Reality Industry Forum, VRIF) 이 가상현실에 대한 최초의 가이드라인을 발표했습니다.  2018년 CES에서 실시된 두 시간여의 ”마이스터클래스”에서 발표된 가이드라인은 가상현실 콘텐츠의 생산, 유통, 보안과 소비에 관련된 내용을 담고 있습니다. VRIF의 창립 멤버이자 이번 행사의 참가자이기도 한 Fraunhofer IIS가 선보인 3D-오디오-데모는 ISO MPEG의 전방위 미디어 응용포맷(Omnidirectional Media Format, OMAF)을 바탕으로 한 타일(tiled) 미디어 스트리밍 데모(tiled media streaming demos)와 실감오디오(Immersive Audio) 가 포함되어 있습니다. 더 자세한 정보가 담긴 마이스터클래스 슬라이드는 이 곳(http://www.vr-if.org/news/http-www-vr-if-org-events-vrif-master-class-at-ces-2018/) 에서 찾아볼 수 있습니다.

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MPEG-H 오디오 지원 제품 출시

2017 년 10 월 19 일 Fraunhofer IIS | 카테고리: 방송, 오디오, 제품 및 기술

2017 암스테르담방송통신박람회(IBC 2017)에서는 MPEG-H 기반 초고화질(UHD) TV 플랫폼, MPEG-H 오디오 내보내기 기능을 탑재한 최신형 음향 제작툴 등 MPEG-H를 지원하는 제품들이 대거 등장했습니다. 이들 제품은 차세대 오디오 제품 및 응용기술에 대해 증가하고 있는 수요를 충족할 것으로 예상됩니다.

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비아 라이선싱(VIA LICENSING), AAC 특허풀 라이선스 프로그램에 XHE-AAC 추가

2017 년 10 월 13 일 Fraunhofer IIS | 카테고리: 성공사례, 오디오
xHE-AAC

비아 라이선싱 (Via Licensing Corporation)은특허풀(Patent Pool)에xHE-AAC(Extended High Efficiency AAC)를 추가했다고 발표했습니다. 이번에 확장된 특허풀은 2017년 4분기부터 라이선스 사용자들에게 별도의 추가 비용 없이 제공될 예정입니다. 비아 라이선싱과 AAC 기술 보유사들은 AAC 계열 오디오 코덱 중 가장 최근에 개발되고 성능이 우수한 xHE-AAC 채택을 장려하고 가속화하기 위해 노력하고 있습니다.

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프라운호퍼, b<>com과 함께 VRIF 지침 기반 MPEG-H 입체음향을 적용한 VR 코미디쇼 선보여

2017 년 9 월 15 일 Fraunhofer IIS | 카테고리: 오디오, 제품 및 기술, 행사 및 무역박람회
©Fraunhofer IIS/Viaframe

오디오 및 미디어 기술 분야의 세계적인 연구기관인 프라운호퍼 IIS가 프랑스 기술연구소 b<>com의 하이퍼미디어 전문가들과 손잡고 2017 암스테르담방송통신박람회 (IBC 2017)에서 몰입형 오디오 국제표준인 고차앰비소닉(HOA) MPEG-H 오디오의 제작, 전송, 재생, 렌더링을 아우르는 엔드투엔드 입체음향 시스템을 선보인다. 프랑스 VR 스튜디오 DV그룹(DVGroup)의 “보드빌(Vaudeville)”은 이 툴체인을 바탕으로 제작된 최초의 가상현실 콘텐츠로 에피소드 형식의 VR 코미디쇼이다.

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프라운호퍼 IIS, 아날로그 디바이스와 CEDIA서 MPEG-H 오디오, 어피어 몰입형 사운드바 버츄얼라이저 공개

2017 년 9 월 5 일 Fraunhofer IIS | 카테고리: 오디오, 제품 및 기술, 행사 및 무역박람회

독일 에를랑겐/캘리포니아 샌디에고 – 프라운호퍼 IIS와 아날로그 디바이스(Analog Devices)는 5일 2017 영상가전전시회(CEDIA)에서 소비자 미디어 재생기기의  몰입형 사운드 구현 기능을 대폭 향상시키는 소프트웨어 기술을 선보였다. 이 기술은 프라운호퍼 어피어(upHear) 사운드바 프로세싱의 레퍼런스 구현으로 아날로그 디바이스의 디지털 신호 처리기(DSP)에 MPEG-H 디코딩∙렌더링 기술이 적용되었다. 또한 해당 소프트웨어가 아날로그 디바이스의 오디오 프레임워크에 상용 적용된 최초 사례이다.

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